• 939 145 333
  • geral@appfq.pt
Formação
Formação disponível por solicitação

Formação disponível por solicitação

Oficina 1

Objetivos:

Ilustrar a importância dos recursos tecnológicos na produção de soluções didáticas para as aulas de FQ explorando os sistemas Arduíno, Phyphox e Plickers;
Integração de ferramentas de Inteligência Artificial no desenvolvimento de competências básicas de programação;
Desenvolver a capacidade de modelar situações utilizando as tecnologias Arduíno e Phyphox;
Desenvolver estratégias de aulas expositivas baseadas em demonstrações laboratoriais em tempo real;
Desenvolver estratégias de ensino interpares e avaliação diagnóstica e formativa de consolidadas na tecnologia Plickers;
Produzir materiais a utilizar em sala de aula e em diferentes tipologias de aulas;
Implementar e refletir criticamente sobre as atividades e materiais produzidos
Promover a utilização da tecnologia e de linguagens de programação na resolução de problemas, com recurso à inteligência artificial;
Incentivar o trabalho colaborativo e a troca de experiências entre professores.

Curso 1


ACD 1

👨‍🏫 Alexandre Gomes
📝 ACD, 3h

  • 📅 Final de tarde ou sábado
  • 📍 Escola com laboratório LED por instalar
  • mais informações e inscrições aqui.

Objetivos:

-Apresentação do principal equipamento TI-Nspire presente no Laboratório Educativo Digital (ROVER, HUB, Sensores, Placa de ensaios – circuitos eletrónicos);

-Configuração inicial e teste dos equipamentos;

-Demonstração do uso do equipamento em projetos simples, com programação em Python.

NOTA: Esta ACD encontra-se aberta a docentes de outros grupos disciplinares, em particular os que estejam responsáveis pela dinamização das salas LED.


ACD 2

👨‍🏫 Alexandre Gomes
📝 ACD, 3h

  • 📅 Final de tarde ou sábado
  • 📍 Escola com laboratório LED

Objetivos
●Desenvolver competências inerentes ao trabalho em metodologia STEM;
●Utilizar projetos STEM para abordagem de Aprendizagens Essenciais de Física e de Química.
●Mobilizar o pensamento computacional no processo de ensino/aprendizagem;
●Aplicar a algoritmia e a programação em projetos reais.


ACD 3


0